「あなたの幼なじみでよかった・・・
あなたに一番近い女の子で、よかった・・・」
我慶幸自己是你的青梅竹馬・・・
身為最靠近你的女孩子,真是太好了・・・


 
 
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ときめきメモリアル本篇無法關掉背景音樂,部份語音錄製時會連音樂一起錄進去。請邊 聽
頁面的BGM瀏覽以減少影響。

 
画像、音声引用元:ときめきメモリアル ドラマシリーズvol.3 旅立ちの詩 copyright KONAMI



 
ときメモ30周年記念と祝新作エモーショナル発売予定でページ書きました。
1999年発売”旅立ちの詩”そのゲーム内容のみ引用いたします



 

外傳啟程之詩劇情中,在經過約兩週的苦練想要參加馬拉松大會,卻因肌肉拉傷被醫生強制中止;晚上在家中聽到電話但
不想接的他聽到了答錄機的留言:






 
詩織「もしもし・・・藤崎です。私、なんて言ったら
いいのかわからないけど・・・その・・・」
你好・・・我是藤崎。雖然我不知道該說甚麼・・・那個・・・




 
詩織「元気・・・出してね・・・。」
請你・・・打起精神來。







 
♪BGM:幸せのイメージ∼ずっと、いつまでも







 
詩織「今日の大会には出られなかったけど、
あなたは自分を誇りに思っていいと思うの・・・。」
雖然你沒辦法參加今天的大會,我覺得你應該為自己感到光榮・・・。





 
詩織「マラソンを始めて、あなたは変わったわ・・・。文集の編集
のとき、ずっと一緒だったから私にはよくわかるの。」
你開始跑馬拉松後變了很多・・・。編輯畢業文集
以來一直在一起的我看得出來。






 
詩織「作業を始めた頃、あなたはなんだか自分を見失ってる
みたいだった。そのことに苦しんでた。」
在開始編輯作業不久時,你看起來像是迷失了自己而痛苦。






 
詩織「あなたがマラソンに挑戦するって聞いたとき、そういう自分
を変えたいからマラソンを始めたんだと思った。」
而聽到你開始挑戰馬拉松時,我覺得
你像是為了改變自己而行動。






 
詩織「目標を見つけてから、あなたが少しずつ自信を
つけていくのが一緒にいてよくわかったわ。」
在找到目標後,你像是漸漸找回自信,
跟你相處在一起我確實有感受到。





 
詩織「そういうあなたと一緒にいると、
なんだか私までうれしくなれたの・・・。」
跟那樣的你在一起,不知為何我也感到很高興・・・。






 
詩織「だから、最後まであなたを応援しようと思った・・・。」
所以我也希望為你加油到最後・・・。






 
詩織「足のケガがひどくなったとしても、最後までやらせてあげることが
あなたのためだと思ったから・・・でも・・・もう十分だよ・・・。」
就算腳傷會惡化,我也覺得讓你跑到最後
是為了你著想・・・但這一切都足夠了・・・。






 
詩織「あなたは、大会でゴールしないと今までのことが全部ダメ
になる・・そういうふうに考えてるかもしれない。でも、違うよ。」
你可能會覺得如果沒跑完大會賽程等於
至今的一切都會白費,但並不是如此。





 
詩織「今までのことは、少しも無駄なんかじゃない。
あなたが変わるの見てきたから・・・私にはわかるの。」
至今你做過的事沒有一點是白費的,
看著你改變的我能夠瞭解。






 
詩織「あなたは・・・自信を持っていいんだよ・・・。だって・・・。
あなた本当に・・・素敵だったもの・・・本当に輝いてたもの・・。」
你可以對自己抱持自信・・・。因為・・・
你看起來真的很棒・・・真的很耀眼・・。







 
詩織「だから、もう落ち込んだりしないで・・元気を・・出して・・・。」
所以不要再喪氣了・・請打起精神來・・。





   
(男主角拉開窗戶,看到住對面正拿著話筒講話的詩織)








 
詩織「あ・・・」
啊・・・




 
「詩織・・・」










 
詩織「ずるいよ。ずっとそこで聞いてたんだ・・・。」
你好壞心。原來一直在房間聽著・・・。(含淚)





 
「ごめん・・・俺・・・。」
對不起・・・我・・・。





 
詩織「・・・」






 
「ありがとう・・・うれしかったよ・・・。」
謝謝妳・・・我很高興聽妳這麼說・・・。





 
詩織「そんな・・・」
不要在意・・・





 
「けど、やっぱりこのまま・・・自分を試さないまま・・・
高校生活を終わらせたくないんだ。」
但我還是不想在沒考驗自己的狀況下・・・結束高中生活。





 
詩織「・・・」





 
「ここで詩織の言葉に甘えたら、もとのままの俺なんだ・・。」
如果依賴詩織的話語,我就只是原本的我而已・・。





 
詩織「甘えるだなんて・・・。」
說依賴我未免・・・。





 
「このまま卒業なんて・・・できないよ・・・。」
我不能・・・就這樣畢業・・・。






 
詩織「じゃ・・どうするの?大会はもう終わっちゃったんだよ・・
卒業式は明日なんだよ・・・。」
那麼・・你打算怎麼做?大會已經結束了・・
畢業典禮就在明天了・・・。






 
「・・・」





 
詩織「仕方がないよ・・・。」
沒辦法的・・・。





 
「え・・・?」
咦・・・?





 
詩織「努力した結果でああなったんだもの・・・
仕方がないよ・・・。」
努力的結果卻是如此・・・
真的沒辦法。






 
「・・・仕方がない・・・」
・・・沒辦法・・・。





 
(這時窗外飄起了雪花)






 
詩織「あ・・・きれい・・・」
啊・・・真漂亮・・・




 
「うん・・・。」
嗯・・・。




 
詩織「明日・・・」
明天・・・










 
詩織「明日、一緒に卒業しようね。」
明天・・・我們一起畢業吧。







   
然而隔天畢業典禮,班級座位上沒看到男主角的身影・・・








 
背景音樂:
 
幸せのイメージ∼ずっと、いつまでも
(外傳-啟程之詩)
個人評價:
思い出の数だけ・・・
(本篇)
個人評價:

 
為配合語音音量,第一次瀏覽時請選擇上方的音量40%版本(PC版瀏覽器可將滑鼠置於音量符號上微調)
 
建議以第一首優先,如願意配合切換可先聽本篇第二首外傳劇情再切至第一首下方有瞬移用按鈕


幸せのイメージ∼ずっと、いつまでも



音量40%版本

音量100%版本


思い出の数だけ・・・



音量40%版本

音量100%版本

 
Youtube歌曲聽後用連結外傳劇情瀏覽用連結








 

更新日程

 
2024/9/21頁面釋出






 
姓名 藤崎 詩織(ふじさき しおり) 三圍 B85 W57 H86(三年級)
生日 玩家決定 出路 一流大學
血型 玩家決定 自稱 私(あたし)
身高 158CM 配音員 金月 真美
興趣 聽古典樂、收集髮箍(髮帶) 專屬BGM1 思い出の数だけ・・・
喜歡的事物 義大利麵、髮箍(髮帶) 專屬BGM2 幸せのイメージ
喜歡的場所 公園、天文館、泳池、 電話號碼 ○×△-×○△○
  音樂廳、滑雪場 所屬社團 由設定生日決定
討厭的場所 大型電玩、體育館、二手零件 所屬作品 ときめきメモリアル
 
 
 滑鼠停留在圖上會有補足說明(PC版瀏覽)
 
介紹頁面的頭像與CG圖也有像屬性表一樣的說明文字,如有興趣請把滑鼠游標停留在圖片上。



 
男主角鄰居的青梅竹馬。也是男主角自小憧憬的對象,受人喜愛的溫柔美少女。且頭腦明晰運動萬能,為きらめき高校中的
超級偶像。對男性的理想稍高,喜愛讀書跟運動的都高水準的對象。









 
GIF附加代表詞語:幸せのイメージ






 
意義解說:想像中的幸福。ときめきメモリアル ドラマシリーズvol.3旅立ちの詩(純愛手札外傳3 啟程之詩)詩織結尾曲名。
見晴結尾曲"星空のパワー"曲名的名詞、漢字、片假名,兩人(兩首)對稱的組合為純愛手札一代的發展劃下了完美的句點。


 
歌詞中描寫男主角與詩織兩人自小的人生履歷每一頁都有彼此存在,在詩織的眼中不斷挑戰努力的男主角非常耀眼。她想像
中未來的幸福一直有著對方的身影,希望今後屬於兩人的旅程能夠相互扶持一起走下去。反映幼馴染的身分、外傳中詩織的
心情與視點、以及作品標題"啟程之詩",這首歌是個人決定寫作純愛手札1代與詩織介紹的最大動機。




  
YOUTUBE外部連結歌曲:幸せのイメージ(含歌詞)提供頻道KANE-CHANG聽完請按上一頁回此處。



 
如點進連結回上一頁BGM撥放器會暫停, 可至跳轉上方重開,感謝訪客合作




.


 
自小家住在男主角隔壁的青梅竹馬,有著同為赤紅的長髮與眼瞳並以黃色髮帶點綴。為學力全能的模範生且待人和善,
為正統派女主角(正統派ヒロイン)的代表性角色。



 
 
寫作此頁時為30周年時重製版 エモーショナル尚未發售,故本篇事件CG圖片使用部分外傳啟程之詩來代用。

 
作品簡介

 
純愛手札為1994年於PC Engine(PCE)發售的美少女戀愛養成遊戲,並於1995年以∼forever with you∼的副標題移植至PS。
在當年這類型美少女遊戲、特別是戀愛養成類型尚未確立的遊戲市場中是此類型先驅。純愛手札與第一女主角藤崎 詩織

的存在對之後盛行的戀愛AVG、H-GAME作品帶來深遠的影響,主題曲的"もっと!モット!ときめき"、"二人の時"也是當年

玩家至今耳熟能詳的青春代表。






ときめきメモリアル∼forever with you∼




 
遊戲的目標為培養男主角的各方面能力值,並與女主角們約會出遊來提高好感,畢業於伝説の樹之下接受女主角的告白
達成永遠的幸福。過程有獨特的炸彈系統等障礙來拖慢玩家的腳步,其中詩織的要求能力值全面偏高且完全沒有通融餘地,
可說是此類遊戲ラスボス(最終BOSS)的始祖。






 
 
攻略前的印象

 
當年的玩家就算沒玩過遊戲或對此類型沒興趣,也至少聽過藤崎 詩織這名字,有著壓倒性的知名度。個人學生時代較晚
購入PS因此是聽了她的相關討論好幾年才開始攻略,單論外貌與表面上的性格可說是相當吸引人,但同時聽過很多反對她的
聲音,可說是較複雜的狀況,沒實際玩過會一頭霧水。





 
幼馴染+高嶺の花

 
就算放眼至今各媒體的女性角色,將幼馴染(青梅竹馬)高嶺の花(眼光高的美人)兩種屬性擺在一起的設定也是鮮少。
家就住隔壁的完美模範生,卻因幼年時某些原因而互相疏遠;但男方還留有對女方的憧憬打算在高中三年中追求,此為遊戲
本篇主旨也是詩織的存在象徵。看似不相容的兩種屬性為前提來發展戀情,此反差在美少女遊戲歷史上是少見的案例:






 
「一緒に帰って、友達に噂とかされると恥ずかしいし・・・」
如果一起回家,被朋友說閒話會有些不好意思・・・







 
放學時詩織婉拒一起回家的這台詞為最有名的例子,只要男主角與她的血型非最好相性且沒經過約會出遊一定會聽到。
雖然冷靜思考以那個年代的風氣來看這句話不無道理,但被自小最接近自己的女性婉拒玩家會難過反感可說是當然的。雖然
只要好好經營感情,經過一至兩次約會後就不會聽到這句話自然的一起回家,但這衝擊的第一印象聽過的玩家都不會忘記。
然而這其實是製作組的風格,像女主角們主動約會邀請的拒絕選項是「残念ながら俺様は忙しいのだ」(很遺憾老子忙啦)
更加過分。


 
きらめき高校裡知名度最高的校花。





 
人際關係與風趣言談

 
官方簡介中受人喜愛這點反映實際狀況,詩織對大多數人的確是溫柔和善且言行舉止都很有禮貌,因此在校的人際關係
也相當好。與美樹原 愛(發音めぐみ、不是あい)為親友關係,互相稱呼為メグ詩織ちゃん。劇情中一定會介紹她給男主角
認識(雖然在遊戲系統機制上等於是挖洞給玩家跳)


 
擔任文化祭委員努力參與布置活動。



 
與男主角約會出遊過程的言談中,意外的挺會說笑且在意對方心情。較為印象深刻的如新年的神社參拜最後抽御神籤,
如果玩家抽到凶類的不好結果,她會設法藏起自己的大吉籤並說只有末吉。在遊樂園的觀覽車上發生機具停止意外時會害怕
抱著男主角的手,白色聖誕夜時會以開玩笑的口氣承認幼年時兩人疏遠其實是自己的錯等等,與攻略前她給人的印象有相當
的差距。也活用了住男主角隔壁可以輕易來往的特性,送巧克力等大都是在家門口等著,如果新年和裝批評她穿起來不適合
會回家換衣服再出門(雖然玩家應該不會這樣選・・)






 
有品味的興趣喜好

 
詩織的興趣以一個關鍵字代表就是"浪漫"。喜歡聽的音樂是古典樂與交響樂團演奏,及天文館的星象夜空愛情電影
如小說般於公園林蔭步道男女一同散步等,一切符合憧憬戀愛的少女。言談選項也不會為難玩家,只要配合她的情緒不做出
打壞氣氛的言行都會有良好回應,在這方面對玩家挺親切。喜歡的禮物為古典樂CD髮箍夾式耳環(イヤリング),服裝以
明亮色調為主,泳裝希望男主角的反應是可愛>成人的性感這點比較令人意外。睡覺時似乎有數羊的習慣







詩織服裝集(外傳啟程之詩)







 
批評與爭議的由來

 
雖然身為第一女主角的詩織知名度非常高,相對的負面意見也相當的多。玩家幾乎都會碰到的問題在遊戲系統上:除了
攻略上最高難度外,她與早乙女 優美美樹原 愛這三人為必定出場的女主角,其中美樹原 愛更是藉由她介紹登場,本來

詩織就已經很難攻略了還被她自己追加難度。而這三人強制出場女主角理所當然的是攻略過程中炸彈產出源,就算不是攻略
她們的情況也沒辦法無視,需要費力維持一定的好感度。放學事件也多半被她們占掉,一起回家與否都會發生問題(本人以外
傷心度上升or拒絕讓本人傷心度上升易發生炸彈)
,這些可說是系統的問題造成的負面評價。

 
詩織與好友美樹原 愛。


 
另一項則是一般玩家沒機會看到,但藉由網路影片有不少玩家得知的內容:刻意用放鴿子跟炸彈爆發把詩織好感度降到
谷底,可以看到生氣的她對男主角的冷言酸語。像是對他有意思的其他女主角被說成物好き(品味奇特)、社團活動失敗都是

男主角礙事、成功的話"要是你不在就更好了",相當的刻薄。其中最具代表性的為SATURN版追加的"沒女主角告白時由男主角
選擇對象主動告白
"的補救措施,如果明知被詩織討厭還要嘗試的話會聽到她的回覆:




 
「嫌よ。あなたと幼馴染みだっていうだけでも嫌なのに。それじゃ、さよなら。」
不要。光跟你是青梅竹馬就已經很惹人厭了。好了,再見。






 
・・・無情到這樣我聽了也只能笑了。當年連在場的其他人跟配音員金月 真美本人都覺得這實在說得太過分了,但25
周年訪問她這句反而是她喜歡的兩句台詞之一(另一句是放學名台詞)。然而現實女學生如果被這樣對待的話還肯講話其實

就不容易了,且這些台詞是非刻意惹怒她不會聽到(當年攻略就算被其他人炸彈3顆連爆詩織也還是友好以上),會聽到這些

話只有一開始有心理準備的玩家,是她不太會被看到的另一面。至於其他女主角同條件下台詞有多刻薄・・・看了一部分

影片其實感覺半斤八兩,心碎的方向性不同而已。







 
 
幼馴染角色間的比較

 
美少女戀愛遊戲發展至今,幼馴染=青梅竹馬的女主角自然也有相當的演變。以寫作詩織介紹的2024年=純愛手札30周年
這時間點試著把她跟系列其他女主角,以及其他作品的幼馴染來比較來評價她給我的感受。結論是:十分合格,重新攻略後

比預想來得好。雖然要跟二代女主角=改善過的小光比還是有些落差,但在學校與約會中的言談給人的印象有足夠的親切感,
事件劇情中也得知她對男主角是有特別的感情跟待遇。


 
小時候只有兩人的探險隊。
放學一起回家於公園長椅靜坐休息。

 
 
  除了遊戲設計上要她告白需要特別高的學力外,遊戲過程感覺不到高嶺の花那種高高在上的特徵,就算能力值低的時期
也不會有刻意冷落的態度(除了最早期放學事件),實質上只是能力條件優秀的青梅竹馬。特殊條件(兩人生日同天且在1~3月
假日當天無約會)
才能看到的事件劇情"二人の誕生日"能看出詩織的感情:






 
詩織「お誕生日おめでとう。」
生日快樂。




 
「あ、ああ・・・おめでとう、詩織。」
啊・・・嗯,生日快樂,詩織。





 
詩織「どうしたの?」
怎麼了?





 
「い、いや・・・あっ、詩織。これ、プレゼント。」
不,沒事・・・啊,詩織這是給妳的生日禮物。






 
詩織「これは、あたしから。」
這是我給你的(禮物)







 
「ありがとう。大事にするよ。」
謝謝。我會好好珍惜的。






 
詩織「前は、よくこうやって、一緒にお祝いしたのにね。
誕生日も一緒だから、まるで双子みたいにして・・・。」
過去我們原本常這樣一起慶祝。
生日也是同一天彷彿像雙胞胎一樣・・・






 
「うん、そうだね。」
嗯,說起來是這樣。







 
詩織「あっ、そうだ。ねぇ、これ・・・。何だかわかる?」
啊對了。這個・・・你還記得嗎?(拿出)







 
(なんだろう、オモチャの指輪だよな・・・。)
這看起來像是・・・玩具戒指・・・?





 
幼年時送給詩織的生日禮物,但本人已經忘記・・


 
詩織「あなたのプレゼントよ、十年前の。」
十年前你送給我的禮物。





 
詩織「もう小さくて入らなくなっちゃったけどね。・・・宝物なの。」
雖然已經太小戴不起來。・・・是我的寶物。






 
「そ、そう・・・」
是,是嗎・・・






 
詩織「あのとき、なんて言ったか覚えてる?」
那時候你對我說了甚麼還記得嗎?






 
「えっ?俺、何かいったの?」
咦?我說了甚麼嗎?






 
詩織「・・もう忘れちゃったのかしら、あの時の気持ちまで・・。」
・・你已經忘記了嗎,連那時候的感情都跟著一起・・。






 
「え・・・?」
咦・・・?







 
詩織「ううん、なんでもないの。今日はありがとう
・・・すごく素敵な誕生日だった。」
(搖頭)沒事。今天很謝謝你
・・・我過了一個很棒的生日。






 
詩織把十年前送給她的玩具戒指如此珍視,及結局告白說她就算受到男學生歡迎也沒打算跟任何人交往,是因為她心中
早已有了男主角的存在。之所以一直把他當成青梅竹馬看待只是害怕自己的心意被察覺,但畢業後可能分離不再相遇的狀況
決定坦白說出自己的感情。如同結尾曲"二人の時"的歌詞般:雖然兩人的戀情才剛開始,但希望心意永恆不變







 
個人對本篇詩織結論

 
實際遊玩加上多年後重新攻略後,我自身的推論是當年遊戲本篇的官方製作組並未想要打造完美的女主角,而是優缺點
都明顯像是真實存在的女學生。就算保留高嶺の花其眼光高的特色,其他負面要素其實可以不用加進去;像是故意惹她生氣
後的刻薄言語
,以及幼年時與男主角關係疏遠的原因全都歸到詩織身上



 
尤其後者,劇本作家要把原因全推到男主角身上非常容易也不太會引起玩家反感(此類作品男主角過去都犯了某些錯)
然而官方還是選擇了加進這些要素,且詩織的言語中也透露了她其實挺後悔希望能於現在挽回。這種設定對我而言會比完美
無缺的女主角來得好評──不完美也是一種特色。然而這種做法加上攻略上最高難度讓部分玩家難以接受,因此在派生問答
遊戲"ときめきの放課後"中詩織變得更加親近溫柔,外傳系列的製作組則進一步採用不同的方法來表現詩織的另一面。單論
本篇的詩織表現,個人給的評價分為客觀91、主觀88,但要完整的評價詩織必須連外傳3啟程之詩一起納入標準。








  
建議瀏覽外傳劇情前手動切換BGM為幸せのイメージ∼ずっと、いつまでも




.

 
 
作品簡介

 
ときめきメモリアル ドラマシリーズvol.3 旅立ちの詩(純愛手札外傳3 啟程之詩)為KONAMI於1999年發售的純愛手札
1代外傳三部作
的完結篇。製作總指揮為小島 秀夫,採用藤崎 詩織館林 見晴為雙女主角。一代的外傳三部曲不同於本篇
之處主要在於各篇章展開採用平行世界,每一個外傳的男主角能力與出路都不同,而每位女主角的個性雖大致與本篇相同但
有部分變更。沒有本篇的炸彈系統等阻礙玩家的要素,能力養成系統也只有部分用到。但啟程之詩構成是AVG與小遊戲為主
且後者有些項目難度不低,卒業文集需要一定的日文水準才能完美達成校正(或看YOUTUBE影片照按)







ときめきメモリアルドラマシリーズvol.3旅立ちの詩







 
男女主角與本篇差別

 
啟程之詩的男主角與本篇及前兩部外傳能力上有很大的差距。設定上為了追求詩織而多方涉獵進行各種學習與嘗試,但
全數功虧一簣連參加社團也途中被退部。學力只能考上二流大学,與進入一流大学的詩織即將分開;因而每日苦惱這樣的他
根本配不上詩織,即使如此還是想在畢業前短短14天試圖掙扎。個人的感想是如果本篇男主角沒有玩家在背後完整把握各項
能力值並有效率的培養提升,單靠自己摸索很可能變成這種狀況,但啟程之詩的男主角能力最弱卻有著非常堅強的意志


 
於外傳補完了兩人幼年時的回憶。


 
 
詩織則是模範生與幼馴染的比重有變動,比起能力養成為主的本篇多了許多身為幼馴染的親切描寫。模範生與眼光高的
部分則脫離本篇的系統框架變得沒那麼明顯,她最重視不是學力而是男主角自小具備卻被自己遺忘的另一項特質。好感度以
本篇系統的基準為友好以上但未滿心動,於外傳3中好雄的長期間電話調查可得知詩織正在迷惘,雖然對男主角有特別的感情
卻不知道該把他看成幼馴染還是心儀的男性。







 
 
平穩卻殘酷的開端

 
大學入學考試結束等著畢業的三年A班學生們,在決定畢業紀念冊(卒業文集)負責委員投票中詩織自願擔任。而另一名
委員則在好友早乙女 好雄的推薦下讓男主角被選上,推薦原因是為了製造他與詩織兩人獨處的機會幫他成就戀情。男主角
負責文稿校正而詩織負責選擇活動照片。兩人的距離拉近,男主角觀點覺得可能戀情有希望成就;但在2月14日情人節當天
兩人約會出遊兼購買文章排版參考書籍的歸途中,詩織在公園提到兩人大學不同可能漸行漸遠,對男主角說:





 
「ねえ・・離ればなれになっても、ずっと、ずっと・・・仲のいい幼なじみでいようね。」
就算我們分開了,也要一直、一直・・・維持良好的青梅竹馬關係好嗎。





 
且送給男主角是跟她給好雄完全一樣包裝的義理巧克力。巧克力部分可能是反映她對男主角的感情迷惘無法下決定,在
結局後的相簿附錄對話中詩織內疚:沒想到自己想維持友好關係的無心之言會傷透了對方的心,但在這瞬間詩織的言行可說
是徹底把男主角打入深淵。回到自家房間看著書桌上的作文稿紙:紀念冊中每個人都要寫的主題"自分が一番輝いていた時"
(自己最耀眼的時刻),高中時期沒辦法挺起胸膛說出自己達成任何一件事,為了自小愛慕的詩織做了各種努力卻沒有一項能
超過她,三年來等同一事無成根本無法下筆。他認為詩織時時刻刻在他眼裡都閃耀著,是因為自己從來沒發光過。



 
二人の文集作業。
自小就在身邊的耀眼存在





 
自己創造耀眼時刻

 
在失落的時刻卻意外發現詩織的親友美樹原 愛也抱有同樣的困擾:內向的她雖然成績與交友都有一定的水準,但沒辦法
說出一件她真正達成的事,悲觀的認為畢業後同學們一定很快會忘記她。男主角坦白自己的狀況讓知道受這種狀況所困的
並非她一人且鼓勵她,而自己回顧在剩下十幾天的高中生活到底能做甚麼。就算與詩織的戀情可能已經沒有指望,在三年中
的最後應該有可以努力證明自己的機會。想起了前陣子好雄為了接近清川 望而擅自幫他報名的市內全程42.195公里馬拉松
雖然三年來沒有像樣的運動基礎要跑完很困難,但這次他堅決要努力到最後,且感謝詩織的態度給他重新審視自己的契機。






 
全心全力的鍛鍊

 
清川 望擔任教練每天清晨公園慢跑,放學後與詩織的文集編輯作業之前趕著追加游泳等訓練,連週末與好雄、妹妹
優美詩織至滑雪場出遊時也不忘為了鍛鍊身體而行動。男主角的意志讓他在慢跑上有迅速的進步,且詩織看著這樣的他也
十分開心,每天在上學前於家門口帶著熱毛巾等著為他去除疲勞,兩人關係比起前陣子改善許多。而在滑雪場出遊回程途中
詩織累了頭靠在他肩上時,他再次確認自己真的很喜歡詩織;就算自認為現在自己還配不上她,如能夠順利跑完全程馬拉松
想要向詩織表達自己的心意。



 
於滑雪場附設泳池內遊玩的光景。
途中累了靠在主角肩上睡著。





 
回憶與疏遠的原因

 
隨著兩人關係改善且一天天接近畢業,開始聊起兒時回憶:只有兩人的探險隊爬樹吊單槓等。從小時開始詩織各項
成績就明顯高過男主角,而自小被雙親說教要跟詩織看齊的他不服輸,包括量身高無論甚麼事都要跟詩織競爭。然而在詩織
眼中最重視的被他遺忘的另一項特質——無論多難多麼不可能都堅持挑戰的意志,對她而言這是男主角最耀眼的時刻。因此
自小就為了他在背後加油,就算身旁其他人在嘲笑他也從不間斷。




 
連身高都不想輸給詩織,墊腳穿幫吵起來。




 
外傳也部分改編了兩人疏遠的原因。於本篇的季節劇情中提到的男主角溺水自己旁觀,演出變為詩織害怕得不敢行動
而聖誕節兩人的派對停止的原因雖然是詩織先跟人有約,但原因是因為年齡導致小孩開始發生男女性別概念,跟女生玩會被
周邊視為軟弱而被同性排擠。被男主角冷落的詩織生氣且故意跟人先約好表達自己的抗議,在小小的誤會下兩人漸行漸遠,
比起本篇將原因全歸到詩織身上相對有比較平衡且合理的解釋。


 
玩具戒指的回禮──沒送出去的玩具機器人。


 
 
在兩人疏遠之前,本篇的事件劇情"二人の誕生日"所提到的玩具戒指也有明確的補足。是男主角為詩織挑選許久的8歲
生日禮物,同時詩織希望快點長大——為了成年能穿上禮服當新娘子。之後男主角說了甚麼雖然他不記得也不難想像,雖然

忘記了年幼說過的話,但他喜歡詩織的心情至今一直不變。






 
過度訓練造成的意外

 
在市內全程馬拉松比賽前一天發生了插曲,短期間運動過量加上滑雪場時因故摔倒導致右腳發生肌肉拉傷,內出血相當
嚴重短期內難以再跑步。詩織雖然心痛但還是忍耐著想幫男主角加油到最後,去買了運動貼紮(肌內效貼布)專業書籍試著
包紮幫助減輕疼痛。然而傷勢被發現,清川找來的駐場醫生判斷下被強制停賽,於是他畢業前的正式挑戰宣告結束・・・


 
就算可能讓腳傷惡化,也忍著擔心幫他加油到最後。


 
 
如此頁開頭的導入劇情詩織在答錄機留言說出她的真心話:自己最喜歡的是男主角努力不懈的精神,你已經十足耀眼
不需要再折磨自己了
。然而男主角認為如果拖延到畢業後鬆懈了,會讓自己回到過去那一事無成的樣子。回想詩織剛才說的
"仕方がないよ・・・"與幼年時詩織的話語重疊,他從紙箱拿出了一條小小的黃色布條:回想小時候曾帶這布條跑馬拉松卻
因摔傷只能放棄,但這次他握緊了手上布條下定決心,隔天畢業典禮時男主角並未出席。







 
孤獨的挑戰與結果

 
在好雄的幫助下纏好運動貼紮,男主角忍痛跑到辦馬拉松的運動場起點;彷彿看到了來為自己加油的詩織、參加比賽的
人潮、標示起點的拱門,但眨眼後整個場地空無一物。左手綁著昨天從紙箱拿出的黃色布條,於昨日比賽同時刻早上10點,
就算沒辦法得到正式跑完全程的榮譽,自己孤身一人開始了高中時期最後的挑戰。同一時間きらめき高校的畢業典禮,詩織
看著他空著的座位・・・


 


たった独りの卒業式 。


準備上台畢業致詞的詩織,回頭看到空著的座位。




 
於慢跑途中,男主角想起了兒時回憶:與小時候的詩織約好要一起跑完馬拉松,但她卻運氣不好當天感冒發燒。男主角
詩織拿下她的黃色髮箍(髮帶),象徵帶著她一起到達終點;然而因右腳疼痛不支倒地的同時,想起了當年的結果———摔傷

膝蓋故無法遵守約定到達終點。幼年的詩織說了一句:"しかたがないよ・・・",兩人同時哭起來。











 
「『仕方がない』か・・・俺はあのときから
甘えてきたんじゃないか・・・。」
『沒辦法』嗎・・・我從那個時候就一直依賴・・・。




 
「『仕方がない』って言葉に甘えてきたんじゃないか・・・。」
依賴『沒辦法』這句話逃避到現在・・・。










 
「『仕方がない』じゃ、ダメなんだよ・・・詩織・・・。」
我光是靠說『沒辦法』是不行的・・・詩織・・・。(爬起)






   
重新站起來的男主角拖著受傷的右腳一步步跑向終點運動場,從開賽時刻的早上10點奔跑至今已經接近黃昏。費盡全力
到達運動場前的他似乎聽到了自小以來熟悉的加油聲









 
「がんばって!」
加油!
「がんばって!」
加油!
「がんばって!」
加油!















 
詩織「がんばって!」
加油!












 
詩織「心配したんだから・・・本当に心配したんだから・・・。」
一直很擔心・・・我真的很擔心你・・・。








 
詩織完走したんだよ・・・マラソン。」
你真的・・・把馬拉松跑完了
兩人一起到達終點

   
男主角累倒後慢慢醒來,眼前是在樹下詩織的身影,詩織費力將他搬到附近樹下並讓他躺在自己的膝枕上。在詩織關心
他身體狀況的對話後,注意到男主角左手綁著自己小時候的黃色髮帶——雖然晚了10年,他真的帶著自己一起到達終點了
畢業紀念冊的作文,還是伝説の樹下的告白都已不重要,兩人此刻掌握了對彼此最重要的事物。詩織含淚抱起主角這麼說:

















 
詩織「これからも、ずっとあなたを見ていたい・・・。」
今後我也想一直看著你・・・。




 
詩織「いつまでも、ずっと一緒にいてほしい・・・。」
希望你永遠陪在我身旁・・・。




 
詩織「卒業・・・おめでとう・・・。」
恭喜你・・・畢業了・・・。







 
詩織「あなたの幼なじみでよかった・・・
あなたに一番近い女の子で、よかった。」
我慶幸自己是你的青梅竹馬・・・
身為最靠近你的女孩子,真是太好了。








   
♪ED曲:幸せのイメージ








 
個人對此角色的評價客觀94 主觀91

   
客觀評價項目 評分欄(最高10,起始點為5) 備註事項
外貌水準 正統派女主角,今後美少女戀愛遊戲的一種範本。
趣味性  
性格特色 本傳與外傳各有她的獨特之處。
配音表現 配音適合外,歌唱力高且曲數為系列首位。
大眾人氣 人氣投票首次二位,至今依然平均上位。
評價落差 爭議與知名度成正比。
作中戲份  
 
後三項與客觀評價無直接關連,為參考項目。



  
ときめきメモリアル(純愛手札)第一頁角色介紹,人選無疑為第一女主角的詩織。於今年個人暫時恢復部分自由後復站
正好巧遇ときメモ30周年與之後的1代重製版發售情報,於是在純愛手札2的介紹頁告一段落後開始寫作1代的女主角介紹。
如果沒有本作於TV主機發售建立美少女戀愛遊戲的基礎,之後各種戀愛AVG與H-GAME也不見得會如當年那般盛行。因此
個人 對純愛手札與第一女主角詩織致上最高的敬意全力寫作此頁,希望熱愛此作與喜愛詩織的玩家看了能夠滿意。




 
原先的預定是使用將發售的重製版(エモーショナル)中重繪的事件CG進行排版,但發售日還久,以個人的人生經歷實在
沒把握明年還能正常生活。於是採用替代方案:不使用本篇CG而全部使用1999年發售的外傳3啟程之詩中的CG與立繪。雖然
在劇情圖片運用上受限,且這方法只能寫作外傳三部曲中四名女主角的介紹,但也好過一昧等待在30周年甚麼都不做。




 
過去購買遊玩PS版純愛手札1代是發售後約4年,當時對詩織有一定程度的評價。高嶺の花炸彈超人等負面評價我並不
太在意,但考慮玩家不是人人受得了故客觀評價分數有向下調整。而啟程之詩全破是再隔好幾年,就算買了遊戲片但因當年
日文能力還不足夠,文集校正並不順利且當時還沒有現今方便的影片網站。多年後在日文變好寫角色介紹網站時偶然聽到了
詩織的ED曲"幸せのイメージ",歌詞內容讓我非常感動故找出遊戲片重新攻略,主觀評價高分反映了我對此作詩織的好感。





 
啟程之詩中去除了能力值限制與炸彈這些系統框架,玩家看到的是更貼近原本設定的面貌;畢竟本篇相處這麼久卻對
男主角能力值毫無通融實在不自然。在原本詩織親切態度的延伸下,補足兒時回憶中對兩人的描寫;能力偏弱卻有不屈意志
的男主角以及自小持續只注視著他的詩織,不靠著伝説の樹下的告白掌握了自己的未來。結局於運動場旁樹下兩人的場景,
可能是製作組想要傳達給玩家:伝説の樹沒有固定場所,存在於每個人心中





 
於作品中除了角色與劇情,個人特別重視的是歌曲與其歌詞。能 夠長年不被玩家忘記的遊戲與動畫,主題曲與歌詞含意
常有非常出色的表現。詩織與其配音員金月 真美演唱的OP"もっと!モット!ときめき"、ED"二人の時"與其他多數角色歌曲,
以及外傳啟程之詩的"幸せのイメージ"是學生時期到現在一直陪伴著我與其他純愛手札玩家的名曲。今日寫完角色介紹總算
能給詩織金月 真美小姐些許回禮,也感謝官方製作群:謝謝你們做出陪伴我們青春的遊戲與女主角。祝純愛手札30周年!








   


 
「今のあなたなら、きっと大丈夫。なんとなくわかるの。
小さい頃から、あなたのことずっと見てたから。」
現在的你一定沒問題的。雖然沒根據但我這麼覺得,
因為自小我就一直看著你。




   
全程馬拉松比賽前與詩織的對話,對不安的男主角她表達的心聲:身為最接近的青梅竹馬,一直看著你所以能理解。







 
「みんな、なつかしい思い出・・・。だけど、ときどき、
あなたと二人で思い出したいな・・・。」
全部都是讓人懷念的回憶・・・。但希望偶爾
能與你兩人一起來回顧・・・。





 
「小さい頃から一緒だったけど、このときの思い出が、
私たちの本当のスタート地点だから・・・。」
雖然我們自小就在一起,但這時刻的回憶
是我們真正的起點・・・。




 
「これからも、ずっと続いていく、
二人の道のスタート地点だから・・・。」
今後也會持續走下去的,
屬於我們兩個人的起點・・・。





   
啟程之詩結局後與詩織兩人回顧相簿的最後一句話。純愛手札一代畫下句點,但兩人的旅程才正要開始。








  




 
以下由PS版為攻略基準,於本篇詩織告白結局要求的能力值如下:

 
体調 30以上 文系 130以上 理系  130以上
芸術 130以上 運動 110以上 雑学 120以上
容姿 100以上 根性 100以上 ストレス 50以下



 
加上約會8次。(不含春夏秋冬約會事件劇情)





 
數值上只要差1就不行,完全沒得用約會次數來打折。遊戲中不會明示,只有在升上三年級時主角會指出自己在追求詩織
有哪些方面不足。在當年沒攻略資料的話是瞎子摸象,但只要知道數值要求對有點遊戲經驗的玩家並非難事。網路攻略有些
寫得比較複雜,個人盡量減少資料量只寫一部分確實能達到好結局+重要事件收集的建議。


 
 
1・血型、生日與社團

 
除了男主角外,詩織的血型與生日可由玩家自行決定。因此可事先調整好相性與詩織的社團。個人攻略時設定兩人生日
都為3月30日,男主角血型B+詩織血型A=相性稍好。(男O女A或男B女AB似乎可達到最好相性,但可能聽不到放學被拒絕台詞)
先打電話問好雄關於詩織的資料,確定她的社團為吹奏楽部後再加入,可看到於社團見面的事件並先提升好感度。







 
2・培養能力方針

 
  因一代女主角們的炸彈攻勢相較二代猛烈,沒事別讓她們登場。平日以吹奏楽部社團活動、休養(体調UP)為主,容姿則
保持在60以上。假日與長期休假(寒暑假)來提升文系理系雑学。所屬吹奏楽部活動自然芸術會提高,詩織的好感度也會

漸漸上升。特別需要注意的是根性36以上會登場的虹野 沙希,故前提先不多實施運動指令。新年初詣的祈願全選学業成就
前兩年儲存大量体調(與二代不同不會引發女主角登場)。二年級後半開始調整各科目學力容姿,三年級不會有其他女主角登

場後再一口氣用儲存的体調提高運動+根性就能達成目標,與詩織的約會出遊日數也不會被壓縮。



 
 
此方法唯一缺點是文化祭評價不會高,因為要達標社團經驗值會造成芸術溢出並影響到其他必要數值與詩織的約會
次數,然而影響並不是很大。如要求一切完美請訪客自行調整行程試試看。






 
3・其他女主角對策

 
除了詩織以外,會強制登場的女主角二年級開學後好雄的妹妹早乙女 優美,以及由詩織介紹的美樹原 愛共兩名。後者
文化祭、運動会、考試成績表現好會提前出場,可反向操作延長出場時間但拖不了多久乾脆別去想了。放學後一同回家不需
特別拒絕,拆炸彈邀約時盡量選壓抑好感度上升的選項。尤其美樹原 愛的好感上升速度太快,且詩織會有禮讓她的傾向,

一不小心就會被超車告白,系統上完全是挖洞給玩家跳(雖然是愛鼓起勇氣要求的・・・)。PS版的救濟措施為三年級後1月

產生的炸彈不會爆炸
,可用禁忌的放鴿子來阻止被超車。




 
 
4・重要事件劇情

 
包括四季約會:春天的中央公園夏天的泳池(限友好+第二次去)秋天的附近公園(限心動)冬天遊樂園的観覧車(限心
動)
,原則上都是第二年以後才能看到。而第二年3月30日的事件劇情"2人一緒の誕生日"需要友好以上且當天不能有任何約會
(包括詩織本人)相合い傘(情人傘)需要於高容姿狀態下5月附近反覆SAVE&LOAD低機率才能看到,是否要花時間看玩家選擇。





 
5・外傳攻略

 
詩織路線在2月17日三擇選項中選「好きだけど、今はなにもできない・・・」或是20日選擇滑雪即可確定進行,事件劇情
與CG圖片不需要特定操作即可全收集。馬拉松只要在凌晨練習裡成功挑戰"公園1周"似乎就能達成好結局(防萬一我跑兩次)
其他女主角的事件如清川 望的游泳與鏡 魅羅的跳舞小遊戲結果會反映在男主角的各項數值上升。於畢業典禮當天的跑步交互
按OX不要中斷堅持到最後就沒問題。










 


 
純愛手札的戰鬥系統是仿FF4~6的系統,但內容比起二代相當的單純。男主角只有攻擊防禦、社團奧義三個指令並無
魔法可用。女主角無其他指令也不會受到攻擊,HP大都只有幾百程度,每人有一招奧義;故此項只寫詩織與吹奏楽部奧義





 
 
「やめてっ!」

 
詩織的奧義。舉起雙手擋在男主角前方一段時間內阻止敵人的攻擊,雖然看起來像二代小光的奧義但其實比較接近華澄
的將敵人行動停止效果。



 
 
ハーメルンのホラ吹き

 
男主角的吹奏楽部奧義。拿起法螺貝吹奏召喚一代吉祥物殺人コアラ(殺人無尾熊)輾過敵人,比普攻痛但沒特別強。