「絶対、会えるって・・・あなたに会えるって、信じてたから。」
絕對能見面的・・・因為我相信,一定能遇見你。

 
 
 
如GIF顯示不順暢,請等待三秒鐘,圖片會循環撥放
























 
ときめきメモリアル2本篇無法關掉背景音樂,部份語音錄製時會連音樂
一起錄進去。請邊聆聽頁面的BGM瀏覽以減少影響。
 
画像、音声引用元:ときめきメモリアル2 copyright KONAMI






 
於三年級的聖誕夜,男主角在參加伊集院家的聖誕舞會後回家途中,聽到熟悉聲音喊了自己名字回頭一看:





 
楓子「うん。待っててよかった!きっと会えると思ってた。」
嗯。耐心等待是對的!我想一定能見到你。





 
「どうしたの楓子!こんな時間に・・・それに・・・」
楓子妳怎麼會在這!這麼晚了・・・而且・・・




 
楓子「実は、ちょうど親戚の家に家族と来ているの。
それで・・・抜け出して来ちゃった。」
其實我是跟家人一起拜訪親戚家。
然後・・・偷跑出來找你。




 
「そうだったのか、とっても嬉しいよ。」
原來是這樣、我很高興妳特地來一趟。




 
楓子「えへ、来てよかった・・あ、そうだ、どうしても言いたい事があるの。」
(微笑)來了真是太好了・・對了,有無論如何都想當面對你說的話。





 
♪BGM:甘いひととき

 

楓子「”メリークリスマス”って。えへ・・やだな・・涙が出てきちゃった、
どうしてかな。やっと言えて・・私・・私・・・」
"聖誕快樂"。・・討厭・・不知道為什麼眼淚掉下來了,
終於說出來了・・我・・我・・・





 
「楓子・・・メリークリスマス!」
楓子・・・聖誕快樂!

 



 
楓子「うん!・・・嬉しい。あ・・・もうこんな時間。急いで帰らなくちゃ!」
嗯・・・好高興。啊・・・已經這麼晚了,不快點回去的話!






 
之後男主角送楓子到電車的車站,在車門前兩人道別:






 
楓子「・・・じゃ、ここで。」
・・・那麼、就在這裡(說再見)



 
「・・・うん。」
・・・嗯。



 
楓子「・・・また、会えるよね?」
・・・還能、再見面嗎?
 




 
「もちろんだよ。」
當然了。




 
楓子「・・・・・・じゃ」
・・・・・・那麼。






 
だ い す き





 
(楓子、何て言ってただろう・・・)
楓子、到底說了什麼呢・・・






 
她隔著車窗表達的心意,在此時並未傳達給對方・・・








 
背景音樂:
本当の気持ち 個人評價:
NEVER MIND! 個人評價:
 
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建議以第一首優先,如願意配合切換可先聽本篇第二首外傳劇情再切至第一首下方有瞬移用按鈕

本当の気持ち



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音量100%版本


NEVER MIND!



音量30%版本

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外傳劇情瀏覽用連結









 
更新日程
2004/9/8 頁面釋出
9/10 部分修正

9/14 追加名場面GIF X2
9/15 追加外傳名場面GIF
2024/6/1 復站重整
2024/7/29 最底部追加ED曲試聽頁面連結
2024/8/15  BGM調整、代表花追加
2024/12/21  以新格式重新製作




 
本名 佐倉 楓子(さくら かえでこ) 專長 所有手工藝
生日 1114 所屬社團 棒球社
星座 天蠍 三圍 B83~86 W64~60 H84~86
身高 154cm 自稱 (マギウ)
體重 46kg 電話號碼 □□△-XX△-○△□○
興趣 收集明信片 結局數目-2 北海道重遇與否決定
喜歡之物 棒球爬蟲類 家人 父母(三人)
討厭之物 體重計毛蟲 所屬作品 ときめきメモリアル2
喜歡的地方 動物園體育館,商店街 配音員 前田 ちあき
嫌惡的地方 溜冰場保齡球館零件店 專屬BGM NEVER MIND!
 
語尾變化モン

 
 滑鼠停留在圖上會有補足說明(PC版瀏覽)
 
介紹頁面的頭像與CG圖也有像屬性表一樣的說明文字,如有興趣請把滑鼠游標停留在圖片上。


 
有些迷糊的棒球社經理;容姿方面整體感覺上相當嬌小,常被認為比實際歲數年幼,本人對此也相當在意。性格上為總是盡
全力向前衝刺的類型。但關於戀愛則有些不擅長。




 
官方設定代表花:大波斯菊=コスモス(COSMOS)。花語為"少女的真心"、"謙虛"。
別名秋桜,反映她的姓名:(楓葉)(さくら=佐倉)








 
GIF附加代表詞語:夕闇の紅葉(ゆうやみのもみじ)




 
意義解說:秋天黃昏下的楓葉。紅葉代表楓子自身,夕闇為黃昏時夕陽與夜色交織的天空光景。此詞語取自二代外傳MRO中
楓子路線的結尾曲"Twilight Express"的轉折處歌詞,同時也是此網站的名稱由來。

 
歌詞中描寫遠距離戀愛的情侶,黃昏時刻於電車門前道別的心情。雖然難過但相信彼此的心不會被距離與時間拆散,仰望
星空一起許願,希望能早日再會。曲名為楓子本篇劇情重要單字"黃昏"、"電車"。反映外傳的結局,兩人再也不會分開。



 
"Twilight Express"的試聽位於此介紹頁最後,有附歌詞與翻譯的特設頁面連結!





 


 
主角意外撞見的女學生,雖體型和外貌看來嬌小,但跟主角同一年級。為野球部(棒球部)社團經理,數年前搬家到
ひびきの市(響野市)。有著象徵楓樹的橙色眼瞳綠色短髮,總是給人很有精神的感覺。




 
攻略前的印象

 
於二代的本篇楓子給人的整體印象並不顯眼。雖是以根性(毅力)為登場條件的女主角故出場率相當高,但外貌並非特別
秀麗且因劇情發展於二年級就會離開學校;與花桜梨同樣幼年期並未出場,因此個人的攻略順序上楓子擺在很後面。然而在
看完她的結局後個人反省自己當時的態度,並思考今後能為她做甚麼。






 
開朗的棒球部經理

 
她的出場條件為根性數值一定以上於走廊撞見,或男主角=玩家所屬棒球部時會在放學後練習時聽到部室有很大的聲響,
一進門會發現散亂滿地的棒球用具與摔倒在地上的楓子






 
「は、はじめまして。今日から野球部のマネージャーになった佐倉楓子です。
よ、よろしくお願いします!」
初、初次見面。我是今天開始加入擔任棒球部經理的佐倉楓子。
請、請多指教!





 
從剛見面的事件劇情就表現出她有些迷糊的個性。然而隨著相處久了可以感受到楓子親切且平易近人的態度,放學邀約
回家一定會答應,約會出遊成功比率也相當高,在校期間幾乎不會有炸彈。言談中可以瞭解她對棒球的熱忱:雖然自己不擅
運動且不喜歡夏天的炎熱,但為了大家能去甲子園比賽楓子很努力的完成經理的工作。思考與喜好也是以棒球為指標,像是
文化祭時吹奏樂評價高的原因是棒球比賽入場也有類似的演奏,體育場看棒球比賽時勇於說出自己看法會給她較好的印象。






 
迷糊且可愛的個性

 
楓子較明顯的缺點同時也為她的主要特色就是做事有些迷糊:平時偶爾會忘東西,送給男主角的毛線編織手套卻兩隻都
做成右手用(後來多編兩隻左手讓兩人成對),看她急著道歉的樣子其實挺可愛;迷糊的個性意外的成為劇情發展的要素並從
本篇開始貫徹到外傳三部曲,成為男主角與楓子傳達彼此心意的關鍵。雖然知道自己有不少缺點,但任何事都拿出毅力不斷
努力去追求好結果也是她的個性特質,因此在棒球部內也很快得到成員們的支持。







 
興趣與想法

 
她的興趣除了棒球外喜歡可愛的事物,像是商店街的各種玩偶。但動物的喜好則有些特別:最喜歡的是青蛙與蜥蜴等的
爬蟲類。在秋天中央公園的紅葉劇情中她會說楓葉(カエデ)的名稱是因為很像青蛙(カエル)的手而得名,而她非常喜歡青蛙
可愛的小手,所以對自己的名字"楓子"很滿意。有著將雙手放在胸前的習慣,穿著上髮箍會配合服裝變更成不同顏色。楓子
覺得自己無論讀書、運動、外貌都沒有可取之處,能盡力做到的只有為努力的人加油並在幕後幫忙。


 
於秋天的中央公園,兩人一起躺在落葉地毯上。



 
約會出遊時的對話選項中,其他女主角經常會有考驗玩家反應的特殊傾向,但楓子只要依照常識範圍對答通常沒問題,
對玩家相對親切。但她自知運動神經不好,並不特別喜歡活動身體也不擅長,所以一起去溜冰場跟保齡球場並不會有太好的
反應,需顧慮她的體能選擇約會出遊的地點。她特別喜歡自身名字由來的秋天,公園與山上欣賞紅葉是不錯的選擇。






 
楓樹與桜樹

 
雖然原作中描寫不多,佐倉 楓子八重 花桜梨為親友關係。這兩名女主角的定位接近,同為幼年期未出現且並非中心
的主要角色。名字與髮色、瞳色可看出兩人分別象徵楓樹與桜樹。花桜梨欣賞楓子她表裡如一善良誠實的個性,楓子則羨慕
花桜梨均勻的身材而以她為目標努力。特定的攻略方式下有機會一起在遊樂園的W約會中出現。象徵花桜梨的季節為冬與春,
楓子則是秋與冬;事件劇情多半以代表她們的季節為主軸。






 
在意自己的身材

 
雖然立繪與事件CG看來不像,但相較作品中其他女主角宛如模特兒的理想身材,從她的反應可看出覺得自己略胖。因此
在高中期間一直在想辦法減重,於第三年的三圍數字可看出楓子的努力有所成就。然而在此之前要盡量避免表現出對這方面
在意的態度,像是如果海邊約會時太稱讚其他泳裝美女的話,楓子會覺得自己不如人而鬧彆扭。


 
海邊覺得自己偏胖身材不好,害羞不想脫下外套。




 
煙火下的道別

 
楓子是所有女主角中最容易親近且好感度提升最快的,無系統上好感限制而在第一年後半就能到達心跳好感度。情人節
一開始送的就是本命巧克力,然而這遠超其他女主角的步調卻有特殊原因:在第二年夏天兩人看完煙火大會後,楓子含淚想
對男主角傳達甚麼,但難過的一直說不出話只能道別。之後暑假結束開學時得知楓子轉學了・・・外傳中可得知因為雙親的
影響,自小楓子一直四處搬家並體驗過很多邂逅與離別,但這次失去的情誼不同於過往所經驗的深重。


 
最後兩人一起觀看的煙火大會。





 
專情和決心

 
北海道的修学旅行中,在坂城 匠的牽線下兩人感動的再會。楓子說她轉學到棒球有名強校的大門高校並一樣擔任棒球
部的經理,旅行回來後的一年半期間,兩人開始純愛手札系列唯一的遠距離戀愛生活。相隔距離需搭火車數小時才能到達故
難以約會出遊,只能以電話聯絡來排遣無法見面的寂寞;然而在這狀況下除了情人節巧克力、賀年卡與生日禮物一定會郵寄
到男主角家外,之後楓子的行動展現了她真正的價值。



 
於北海道小樽運河旁兩人的再會。
大門高校棒球部的練習比賽。



 
 
升上三年級後,持續擔任經理的楓子向教練說ひびきの高校棒球部很強,推薦與該校進行練習比賽;雖然說的是事實
但內心真正期望的是能夠再見男主角一面。因系統限制玩家無法主動去找楓子,但每隔幾個月她會費盡心力前往ひびきの市
與男主角相聚。除了8月的甲子園棒球比賽決勝事件外,11月的文化祭與12月的聖誕夜都能看到她的身影。就算會被家人責怪
且見面也說不到幾句話,但她還是不顧一切的努力想與對方相會。






 
聽到楓子特地來校內找自己,卻在 文化祭參加仮装行列(化裝遊行)錯過相聚時機的男主角,黃昏時刻來到校門口尋找她:





 
楓子「えへ。戻ってきてよかった∼。」
(微笑)還好有回頭來看∼。





 
「楓子!もう文化祭は終わってるのに、もしかして俺のことを?」
楓子!明明文化祭已經結束了,難不成專程為了我回來?





 
楓子「うん・・・。一度は帰ろうかと思ったんだけど、ぎりぎりまで
いようって思って。戻ってきて本当に良かった。」
嗯・・・(點頭)。一度想要回去了,但還是想盡量
留到最後,還好有回頭找你。





 
「あ、ありがとう。でも、もし会えなかったら・・・。」
謝、謝謝妳。但如果沒遇到我・・・。







 
楓子「うん、きっと悲しかった。でも、私、信じてたから!
絶対、会えるって・・・あなたに会えるって、信じてたから。」
嗯。一定會很難過吧。但我還是相信絕對能見面的!
・・・因為我相信,一定能遇見你。





 
在攻略其他女主角的時候因途中退場而沒甚麼存在感的她,於自身的劇情表現出堅定的意志與思念。官方簡介她不擅長
戀愛,但本篇中楓子卻是這麼積極追求自己的戀情。如果沒有隔開這段距離,她可能不會等待伝説の鐘響起直接告白。楓子
對主角每說一次再見她就體會到兩人之間的距離遙遠而很傷心,更害怕畢業後兩人永遠無法見面,於是坦白自己很久以前就
一直喜歡他,希望今後的人生對方能一直留在自己身邊。勇氣過人的行動力是我給楓子高評價的最大原因。




 
與虹野 沙希的關聯

 
純愛手札一代的玩家能看出楓子沙希是類似定位:同樣是不擅長運動的運動部經理,攻略參照數值一樣是根性。然而
在此前提下兩者有做出一定的差別化,如楓子偏向嬌小可愛且於校內並無沙希運動部偶像的人氣,專長不是料理而是像編織

等手工藝技術,遠距離戀愛要素也是楓子才有的。於外傳LSF兩人於校際練習比賽中相見,雖然楓子沙希只用電話聯絡過

幾次並第一次見面,但彼此意氣相投像是多年來的好友。


 
兩作品運動部經理的會面。
沙希的立繪為二代畫風再製作。



 
 
最被冷落的女主角

 
然而可能因為沙希於一代得到最高人氣甚至贏過第一女主角的詩織,同製作團隊或許不想重複同樣狀況,於是相對的將
楓子的各項特色進行下方調整:外貌比起其他女主角並不出色,愛情便當也改成了織手套;遠距離戀愛要素的影響大幅削減
了出場機會,立繪與服裝偏少且沒有咖啡廳等地追加約會,二代外傳三部曲中更是10名中唯一沒上遊戲封面的女主角・・・
可能如官方預期,扣掉隱藏角色的本篇人氣投票為10名中第7位。但如此待遇的她於最後的外傳MRO卻有著令人難忘的表現。








 
建議瀏覽外傳劇情前手動切換BGM為本当の気持ち



.


 
作品簡介

 
ときめきメモリアル2 サブストーリーズ為純愛手札2代的外傳三部曲。與1代的ドラマシリーズ相似,用文字AVG的形式
把二代女主角們於本篇之外的特色表現出來。但跟1代外傳交由其他團隊製作不同,2代外傳由本篇團隊進行開發;故角色設定
等等與本篇幾乎沒差別,且試著讓所有女主角都有表現而不是一款只選一名女主角,但相對發展受限較難做出有突破的劇情。
2001發售的第三部Memories Ringing On(MRO,回憶之鐘響起)將所有女主角畢業一年後的情侶生活作為結局,相當值得評價。







ときめきメモリアル2
サブストーリーズMemories Ringing On



 
然而MRO主要劇情為小光華澄琴子三人的多角戀愛為主題,俗稱修羅場。男主角鈍感加重聽還有兩名男配角來攪局
故讓玩家評價贊否兩論,但唯有楓子的專屬劇情例外。雖然只有她沒有上封面的機會,事件CG數量也少待遇明顯不能比較
但屬於獨立劇情的楓子路線不受到其他角色干涉,並表現出與本篇同樣的專情與堅強。加上人氣非常高的ED曲,讓她的專屬
劇情得到玩家好感,普遍被認為是外傳MRO中,甚至二代外傳全作品中最高的水準 。





 
 
男女主角與本篇差別

 
MRO中楓子路線男主角跟三名封面女主角劇情的表現完全不同。雖然走向依然取決於玩家的選擇,但他的表現是在心中
完全只有楓子一個人,就算還沒正式交往對其他人也會勇敢坦承自己最喜歡的就是楓子;別說鈍感重聽,連本篇的優柔寡斷
個性都看不到。不同於本篇只能靠楓子單方面努力維持感情,外傳MRO劇情能由玩家選擇對她伸出手讓兩人互相扶持。可惜
對女主角的稱呼是固定無法改變,告白前為佐倉さん




 
楓子MRO中不同於本篇電話只有泛用的短台詞帶過,而是如文字AVG般真正能與玩家談起生活中各種內容。在看不到
對方的電話中,配音員前田 ちあき的聲音完整詮釋了楓子對男主角的戀愛感情與無法見面的辛酸。言談中能感受到兩人實質
上已經是情侶關係,只要沒有距離這項隔閡一定會立刻對彼此坦白心意。





 
電話與再會

 
於三年級的情人節期間,為校內各種瑣事感到煩躁的男主角想打電話找人聊天轉換心情,這時第一個想到的是楓子。在
本篇聖誕夜於車站道別後至今未見面,楓子很高興對方打電話找他,而男主角也對郵寄來的巧克力表達感謝。閒聊途中得知
兩人將要報考的是同一所大學,本篇結局中楓子畢業的出路多半會在雜誌社等地就職而不容易見面,能夠再有機會一起上學
對兩人來說是夢寐以求的事,於是約好了考試當天要一起去考場。

 
每天期待與男主角的長時間通話。


 
隔天晚上楓子打電話找男主角談心聊些趣事,說畢業前校內打掃時看到會動的石頭覺得很害怕,追上去看居然是烏龜
然而在歡笑中男主角談起了楓子還在ひびきの高校的時期,那時每天都很充實快樂・・・楓子在短暫的沉默後說這樣不行,
會讓她又想跟男主角見面。她認為自己這樣撒嬌的態度過於依賴會讓對方造成困擾,但男主角也非常想見到楓子。於是在他
提案下決定考試前一天兩人先短暫相會,就算楓子擔心可能會影響到他的成績,依然決定要這麼做。





 
懷念的母校

 
於車站前兩人再會並寒暄,楓子說她想再去一次ひびきの高校。來到校園內望著中庭鐘樓的伝説の鐘,她說轉學前有聽
朋友說過傳說的事;在短暫的沉默後來到兩人充滿回憶的棒球部部室,回想起邂逅當時文化祭黃昏時刻兩人的再會・・・
到了隔天一起來到考場的大學門口,楓子雖然緊張但還是振作起精神對他說:



 
楓子「・・・絶対、合格しようね。二人揃って、絶対に合格しようね!」
・・・絕對要合格。我們兩個絕對要一起考上!





 
在入學考試結束後雖然想放鬆心情一起出遊,但楓子因行程無法久留,於是兩人來到了河川敷公園(河道公園)散心。她
想起了二年級轉學前在這裡一起看煙火大會的時光;雖想在一起更久一點但到了回去的時刻,男主角送她到車站門口道別,
兩人短暫的相聚到此結束,明天開始依然只能靠電話聯絡。







楓子服裝集,從左到右分別為新年和服外傳冬裝、 ひびきの高校經理服。






 
難以抑制的心裡話

 
之後男主角每天都很期待楓子打電話來,雖然沒約好但雙方都充滿期待,對他而言兩人的電話已成為高中生活後期唯一
的回憶
,其他甚麼都想不起來。然而在聊天內容中,地方電視台播放的節目不同等話題讓雙方意識到相隔距離的遙遠:



 
楓子「ね、ねぇ・・・ゴメンね、そばにいられなくて・・・」
對不起,不能陪在你身邊・・・




 
「そ、そんな!そんなの、佐倉さんが謝ることじゃ・・むしろ俺が・・。」
別、別這麼說!佐倉妳不該道歉・・。反而是我太・・。




 
楓子「ううん・・そんなことないモン!あなたが謝るようなことじゃ・・。」
不・・沒這回事!你也不需要為這事道歉・・・。



 
「・・・」
「・・・」
(兩人沉默)



 
 
楓子「やっぱり・・・こういうのってダメなのかな・・・」
果然・・・這樣還是不行嗎・・・





 
「えっ?」
咦?



 
 
楓子「だって、あなたの声を聞くだけで、会いたくなっちゃう・・・。」
因為,只要聽到你的聲音,就會想和你見面・・・。





 
「さ、佐倉さん」
佐、佐倉・・・





 
楓子「 ・・・なんてね。でも、もう大丈夫だモン。」
・・・沒事的,已經不要緊了。





 
「へっ?」
啊?

 


 
楓子「ウフフ。安心したから。」
(微笑)因為我放心了。




 
「な、何のこと?」
是、是指甚麼?



 
楓子「そばにいられなくても、心、通じ合ってるかな、
って、そう思えたの・・」
就算不在身邊,心意也能互相傳遞,
我現在能這麼想・・・






 
之後幾天兩人電話中聊到同學畢業後進入美國職棒大聯盟、楓子家附近降雪等話題。然而隨著雙方感情加深,相離遙遠
無法見面這阻礙讓兩人更為難過。楓子覺得自己想一直在一起的想法太任性,但這也是男主角心中最期望的;對自己甚麼都
辦不到感到無力的他,在楓子的擔心詢問下不小心說出了自己的想法,於是出現了純愛手札2至今最讓人意外的玩家選項


 
─>「佐倉さんに会いたい」
「佐倉さんに会いたい」
「佐倉さんに会いたい」
想與佐倉見面 x 3


 
選・・・項?然而這演出也是表達此時的他心裡沒有任何其他的選擇楓子一時愣住,但也很高興對方這麼想念自己。
在一陣沉默後她下定決心提案:明天就去ひびきの市與男主角見面。她打算撒個小謊說是想去入學考試借住的親戚家裡玩,
一向誠實待人的她會這麼做是因為她也不顧一切想與對方相聚。然而狀況急轉直下,男主角高興等待楓子聯絡,但等到電話
響起時她很難過的道歉,說沒辦法見面了;電話很快地掛斷讓他也來不及問詳情,此時電話聲又再一次響起。




 
攜手共進的戀情

 
電話中的女性自我介紹,名為佐倉 紅葉(くれは),是楓子提過的親戚家的姊姊。據她所述可判斷楓子的謊言穿幫了,
但一向溫和的她為了這件事跟嚴格的父親吵了一架,並離開家裡到了自己家來。紅葉聯絡男主角目的是為了確認他是否真的
這麼喜歡楓子,也意味著如果這狀況下優柔寡斷就沒資格再與楓子相聚。男主角=玩家選擇率直表達自己好感的場合紅葉
答應在這件事幫忙,並會讓楓子隔天去跟他見面。



 
隔天聽到門鈴聲,與來訪的楓子久違的約會出遊。在歸途中她表達有重要的話想對男主角說,於是回到家中房間。楓子
說他很體貼甚麼事都不過問,男主角表示無論發生甚麼事自己的心意都不會改變,想要直接跟楓子告白時卻被她擋下・・・
因這時聽了她會難過到說不下去:自己的父親很生氣不讓她就讀大學,意味著兩人無法再見面。這時電話響起,紅葉楓子
對話並遵守約定幫她與父親調解。在楓子離開後,男主角守在電話機前好幾天等待她的聯絡・・・




 
時間來到了畢業典禮前一天,總算等到了楓子的電話。現在的她被迫在戀情與家人中抉擇而不知所措:



 
楓子「もう、これ以上・・迷惑かけられない・・家族と・・
みんなと一緒にいる方がいいのかな・・。あなたと会えなくても・・
そうする方がいいのかな・・わからないよ・・もう・・・。」
 
不想再為他們添麻煩・・與家人・・
與大家在一起會比較好嗎・・。就算再也沒辦法與你見面・・
這樣做會比較好嗎・・我真的・・不知該怎麼做・・・。






 
男主角=玩家的判斷會決定兩人的未來。然而只有真心喜歡楓子持續正確選擇的人才能看到這一幕,要說的話已決定了:




 
─>「俺は・・・佐倉さんに、そばにいて欲しい。」
我希望・・・佐倉陪在我的身邊。




 
楓子「・・・えっ?今・・・なんて・・・。」
・・・咦?你剛才說・・・?





 
「俺は・・佐倉さんに、そばにいて欲しいんだ・・・。」
我希望・・・佐倉陪在我的身邊・・・。



 
楓子「 ほ、ホントに・・?・・信じて・・・信じて、いいんだよね?」
真、真的・・?我能相信這句話・・・相信你嗎?





 
「うん・・・信じて欲しい。」
嗯・・・希望妳相信我。




 
楓子「・・・で、でも・・・どうしよう・・・。」
・・・但、但是・・・該怎麼做・・・。




 
「・・・あとは、佐倉さんが決めることだよ・・・。」
・・・之後就交給佐倉妳來決定了・・・。




 
楓子「う、うん・・・そ、そうだよね・・・。」
嗯、嗯・・・說得也對・・・。




 
「俺、信じて待ってる。・・・佐倉さんのこと・・・。」
我會相信佐倉・・・等著妳・・・。




 
楓子「・・・ありがとう・・・。」
・・・謝謝你・・・。






 
於隔日畢業典禮後,伝説の鐘的祝福響起,穿著不同校服的一對情侶牽著手走出了校門:







  
「黃昏下的電車」

 
回想一年前兩人經歷的波折時,楓子來到了咖啡廳與他見面,今天是楓子由親戚家搬到公寓開始單獨生活的日子。在她
的請求下父親不但答應了兩人一起就讀大學,也願意出錢允許楓子租公寓自己住,她這麼要求是為了增加兩人獨處的時間。
然而搬家公司的卡車到達時,楓子久違的迷糊發生:把鑰匙忘在老家了。原本想要一起慶祝搬家的她不免失落,於是男主角
楓子去車站搭電車,並安慰她今後兩人可以常常見面,下禮拜再一起慶祝。於是在黃昏時刻,兩人來到了電車的車門前:


 
於咖啡廳兩人相聚。
父親為她租的公寓前。














 
楓子「本当にゴメンね、私って本当にドジだよね。・・・嫌いになっちゃった?」
真的很對不起、我真的是很迷糊對吧。・・・你會不會討厭我




 
「そんなわけないじゃないか。」
怎麼可能。




 
楓子「なら、いいけど・・・」
那就好・・・





 
楓子「あっ、もう発車だ!!・・あのね、私、どうしても言いたいことが・・あるの」
(鈴聲響起)啊、已經要開車了!!・・那個,我有無論如何都想對你說的話・・






 
「えっ、何?」
咦、什麼?








 
楓子「あのね・・・」
我・・・(車門關上)





 
(ん、口許を見ろってか?)
嗯、要我看嘴型判斷嗎?






 
(良くわからないや・・・)「もう一度!!」
(看不太出來啊・・・) 再一次!!







 
だ い す き





 
(だ・・い・・好・・き?!)
最・・喜・・歡・・你?!
 



 
「大好き?・・・俺も大好き!!」
最喜歡你?・・・我也最喜歡妳了!!




 
(前にも、同じようなことあったよな・・・)
過去也曾有過相同的情景・・・




 
(でも、昔とは違うんだ・・・)
但,和之前不一樣了・・・





 
(俺たちはこれからさ・・・)
我們自此以後・・・







 
(多分、永遠に・・・)
大概,會永遠在一起・・・



 
♪ED曲:Twilight Express(黃昏下的電車)







 
個人對此角色的評價客觀88 主觀97

 
客觀評價項目 評分欄(最高10,起始點為5) 備註事項
外貌水準 單論外貌和服裝僅為普通
趣味性 將迷糊特色加進劇情展開與戰鬥中
性格特色 本篇後半與外傳三MRO的表現令人感動
配音表現 演技與優秀的歌唱力,完整詮釋遠距離戀愛
大眾人氣 第一次官方投票第七名,外傳三影響人氣有上升
評價落差  
作中戲份 幼年期未登場,一年半以後也無法約會出遊

後三項與客觀評價無直接關連,為參考項目。


 
主觀評價95分以上僅有三人,其中楓子最高。她是我於所有作品中最喜歡的女性角色,此網站的名稱"夕闇"取自於MRO
她結局的ED曲歌詞,於此站的標題圖片中的紅葉是代表她。於2004年開始製作角色介紹的動機也是為了楓子



 
2代本篇攻略後個人就給她相當高的評價。從前半嬌小可愛的外貌與容易害羞的個性,無法料到在搬家轉學後她一次又
一次想盡辦法回到男主角身邊相聚,她的愛情行動力令人讚賞。外傳MRO與男主角兩人互相扶持攜手前進的態度,劇情
重現本篇聖誕夜時電車前離別場景,但這次成功的傳達了彼此的心意;是符合支持她的玩家期待,兩人最為理想的結局。




 
配音員前田 ちあき的聲音與歌聲都相當吸引人,尤其主要劇情為電話交談的外傳MRO中充分表達遠距離戀愛的辛酸,
各種角色歌也十分動聽。於MRO楓子ED曲Twilight Express(黃昏下的電車)其曲調與歌詞內容更是讓我一生難忘。她是我最

為支持的配音員,此首是我最欣賞的歌曲,楓子是我最欣賞的女性角色。"夕闇"的起點是楓子,在純愛手札2代25周年時此
網站復站,用以往寫作經驗及一代外傳劇情的格式,全力將楓子的介紹重新製作是最重要的目標,於年底前總算完成了。



 
反省自己開始攻略前的態度,體會到美少女戀愛遊戲中可攻略角色眾多的狀況,如果一開始沒具備優秀外貌與屬性,
無論個性與劇情再怎麼優秀都容易被玩家忽略。因此雖然介紹高知名度、支持玩家多的女主角較能夠拉抬快速網站人氣,
個人當年還是決定優先介紹像是楓子一樣被冷落或較不出名的女主角,這是思考過後我能為她做的事。




 
此頁面重新製作的年份為2024年底,如今各種手遊以外的美少女戀愛遊戲並非主流已逐漸式微,個人網站也幾乎消失;
我知道此時復站也無法重現當年大家一起在留言板討論女主角們的熱度。但還是希望自己還能動的時間為純愛手札系列與
其他作品的女主角們盡一份力,祝純愛手札2代25周年







 



 
「・・・春になれば・・・あなたのそばに・・・」
・・・到了春天・・・就可以陪在你身邊・・・




 
外傳MRO楓子於電話中的心聲,期待能再與對方一起上學的日子到來。





 
「でも・・私って、やっぱりドジなのかな。最後の最後、あなたがバッターボックスに立った時、
私、あなたの事応援しちゃった。大門のマネージャー失格だね。」
但・・或許我真的很迷糊。比賽的最後,你站上打擊區的時候我心裡為你加油了。
我沒資格擔任大門高校的經理。







 
「でも、後悔はしてない。あなたを無心に応援できたとき、
私は野球部のマネージャーなんだって思えたの。」
但我並沒有後悔。在一心為你加油的時候,
我能打從心底認為自己是棒球部的經理。





 
甲子園決勝戰事件,雖然有他校棒球部經理的立場,但她還是選擇為了曾同校一起努力過的男主角加油。




 

 
 楓子結局的要求數值為根性(毅力)150以上、容姿100以上,加入野球部(棒球部)並取得甲子園優勝為看到所有 的事件劇情
必要條件。楓子的攻略難度與小光同水準的非常低,只要約會5次成功左右就會接近心動好感度。之後的1年半除了一個月

打一次電話聯絡外也沒事做,故甲子園優勝與告白所需能力值都不是問題,也沒有像其他角色較難看到的亂數事件。


 
結局分岐取決於修学旅行有無選擇北海道再會,有事件CG建議選北海道。前一年半可以盡量約會出遊以免回憶相簿張數
太少,等她轉學後還是以棒球社活動為行動重點確保能在甲子園優勝,再來就文系理系美術不要升太高避免小光超車來
告白。一部分遊戲CD版本有BUG讓玩家無法選擇職業棒球出路但影響不大,畢竟楓子沒有職業棒球出路可選;將運動提升到
230以上、文系理系80以上即可考上二流大学



 
雖然低機率但楓子有可能成為坂城 匠的攻略對象。然而只要3年級5月時先確認他的動向,就算萬一必須開戰只要隔年
2月前存好体調,以甲子園優勝的運動與根性數值完全不足為懼。






 


  
戰鬥系統基本解說請見八重 花桜梨介紹頁面。



楓子的能力

 
物理攻擊:傷害不怎麼高,畢竟她運動能力不足。



 
 
魔法攻撃:成績上也普通程度,沒看過她用魔法。





 
奧義 怪我の功名

 
將她迷糊的特徵加入戰鬥中,楓子向敵人跑去時,不小心絆到石頭;整個人飛出去用頭撞擊敵人(實際情況請參考快打旋風
系列的本田・・・)
,單體傷害是非常高的7000上下,但因為二年級就轉學了所以無法用她與総番長對戰。本人會損HP10並
邊流淚邊跑小碎步回來,相當可愛。原捏他好像是勇者鬥惡龍某武器商人的特殊行動。





 
重いコンダラ

 
男主角的野球部奧義。把整備操場用的大型滾輪拖來跑,順便把敵人輾過。身旁有女主角參戰的情況她會躲在電線桿後看著
主角,原捏他是棒球動畫的巨人の星。然而這奧義學是學得到但不太有機會看到,楓子三年級已經轉校,除非刻意去看否則
只有在曾打流氓戰並在9月跟其他女主角約會才有機會用到。




 
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