「うん・・もう、どこにも行かないで・・
ずっと私の側にいて・・お願い・・・」

請你再也哪裡都別去,一直留在我的身邊・・・


 
 
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ときめきメモリアル2本篇無法關掉背景音樂,部份語音錄製時會連音樂
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画像、音声引用元:ときめきメモリアル2 copyright KONAMI

 





  
於三年級文化祭中小光提案開飾品店(小物屋)卻因同學的匠將男主角小時候送給她的玩具戒指放入販售清單,小光雖面有
難色但在男主角淡忘這件事的狀態也不好推辭,直到文化祭飾品店開張當天,小光獨自在校舍後:





 
「光は!?・・・いた、あそこか。おい、光∼!」
小光!?・・・啊,在這裡嗎。喂∼小光ー!





 
「あっ・・・どうしたの?そんなに慌ててさあ。」
啊・・・怎麼了?突然這麼慌張。





 
「今、小物屋の様子を見てきたところなんだ。」
剛才我去看了飾品店的販售狀況。





 
「そうなんだあ。どう?けっこう売れてた?」
原來如此,賣得很好嗎?






 
「ああ、店は大盛況だったよ。」
啊啊,生意非常好。





 
「・・・そう、よかったよね。」
・・・是嗎,那真是太好了。(消沉)





 
「ああ。だから、あぶなかったんだ。先に売れてたら
どうしようかと思ったよ。」

啊啊,所以千鈞一髮。如果被買走了我還真不知道怎麼辦。






 
「えっ!?」
咦!?





 
「ほら、これ」
來,這給你。
 




 
「あっ・・・!!」
啊・・・!!








 
「この指輪・・・私の。」
這是・・・我的戒指。






 
「ごめん、さっきまで忘れてたんだ。自分で買って
あげたものなのに。あの日、小遣いはたいてさ。」

抱歉,直到剛剛我才想起來。明明是那天我花了大半零用錢買給妳的禮物。







 
「うん・・・あ、ありがとう。」
嗯・・・謝、謝謝你。






 
「もう忘れないよ。」
我再也不會忘了。





 
「うん、うん・・・ごめんね。ごめん・・・」
嗯・・・對不起,真的對不起・・・






 
「でも、お前も悪いとこあるぞ。匠が言い出したとき、
ちゃんと断れないから。」

但妳也有不對之處喔。匠說要拿來賣的時候妳沒有果斷拒絕。






 
「そうだね。もう、二度と手放さないから。
これ・・・宝物なんだ。」
是啊,我再也不會鬆手了。這是・・・我的寶物。
 





 
「そんなもの大事にすぎるのもどうかと思うけどな。
気にする位なら持つてた方がいいよ。」

我覺得把這東西看得太重要也不好,真這麼在意還是放在身上吧。






 
「うん。いつか、代わりのをくれた時は、その時は・・・」
直到你給我代替的(戒指),到那時候我・・・






 
「えっ?」
咦!?





 
「な、なんでもないよ!教室、戻ろうか!」
沒、沒甚麼啦!我們回教室吧!






 
「あ、ああ・・・」
啊、好啊。















  
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更新日程


 
2024/8/17頁面釋出








 
姓名 陽ノ下 光(ひのもと ひかり) 嫌惡的場所 二手電子零件商店、大型電玩場
生日 6/25 專長 各種運動
星座 巨蟹 所屬社團 陸上部(田徑部)
血型 A 三圍 B83 W57 H85(3年級)
身高 157CM 自稱 私(わたし)
體重 44KG 電話號碼 △△□−○△××
興趣 收集玻璃飾品、騎單車 配音員 野田 順子
喜歡的事物 玻璃飾品、夏天、海、太陽 專屬BGM 真夏に"DIVE!"
討厭的事物 恐怖電影、黑暗、地震、雷 所屬作品 ときめきメモリアル2
喜歡的場所 中央公園、商店街、山、海    
 

 
滑鼠停留在圖上會有補足說明(PC版瀏覽)

介紹頁面的頭像與CG圖也有像屬性表一樣的說明文字,如有興趣請把滑鼠游標停留在圖片上。
 
男主角的幼馴染(青梅竹馬),小時常跟著男主角一起玩且關係親密。自從他搬家後無法見面,卻於7年後兩人再會。




 
官方設定代表花=向日葵(ひまわり):花語為"太陽"、"愛慕"、"眼中只有你一人"。











   
GIF附加代表詞語:笑顔の決心(えがおのけっしん)

 
意義解說:於最早期ボーカル・トラックスCD的第一首角色歌曲,專屬BGM「真夏に"DIVE!"」的歌曲版。歌詞主旨為小光
晴天早晨騎單車前往男主角的家,心中回想起小時候兩人之間的點點滴滴與高中再會時的興奮與心跳聲,歌曲名的完整含意
"在你面前保持笑容,不再哭泣的決心"對於小光這麼直接了當的女主角十分適合,加上本篇結局CG開朗的表情,別無他選。




YOUTUBE外部連結歌曲:笑顔の決心(含歌詞)提供頻道haniチャンネル (歌専)聽完請按上一頁回此處。





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 於幼年期便與男主角(玩家)在一起的青梅竹馬,於7年後的同所高中再會。有著鮮紅色短髮灰藍色眼瞳,左眼的眼尾
有顯眼的淚痣。






 
 
攻略前的印象

 
華澄一起於幼年期的三人玩伴。看過他們兒時幸福時光與不捨的離別,還是小學生的小光拼命追卡車的動畫與在高中
再會的反應後,可說是相當感人。個人當時最優先攻略的女主角就是小光,不需考慮。




 
 
於本作品的定位

 
於純愛手札一代本篇中,男主角與詩織的青梅竹馬身分並無很多描寫,直到外傳三的啟程之詩才補完了這部分。於二代
改進加入了幼年期RPG遊戲模式,讓玩家自己體驗幼少時光與女主角們的互動,特別是小光華澄兩名兒時玩伴在遊戲本篇
開始前就已建立了深刻印象與感情基礎。



 
於幼年期祭典買給小光的玩具戒指。


 
 
而在遊戲系統上也反映了劇情發展,小光是可攻略的所有女主角中"唯一"開場好感度就是友好狀態的。加上要求的數值
並不像華澄這麼高,在可藉由約會次數來降低要求能力值的系統下門檻等同幾乎不存在。且她的友好度跟心跳度上升速度非
常之快,整個系統塑造下可說是把男主角=玩家跟小光設定成天作之合,除極少數例外影響,只要目標是小光就算不看攻略
幾乎都會成功。






 
 
然而這設定也存在著相對的代價:就算幾乎不約會出遊,只要男主角能力值成長小光的好感度會自然升高,相對的傷心
度也會升高容易產生炸彈,頻率高到可說是本作品第一的炸彈超人。而為了將炸彈拆除把她約出去玩,不小心把好感提太高
會影響本命攻略角色的活動事件甚至結局告白被小光超車。因是第一女主角強制出場無法避免,玩家為了順利攻略本命角色
只能忍著心痛把小光冷落想辦法壓低她的好感度,無論好壞她都可說是攻略遊戲的重點角色。






 
 
無可取代的童年玩伴

 
於幼年期的攻略可看出小光與男主角兩人無論是放學或是假日遊玩都在一起,且多半是小光邀約。兩人一同探險、去
公園玩沙、神社祭典中男主角用零用錢買給小光的玩具戒指更是她至今最珍惜的寶物。感情這麼好的青梅竹馬卻因為男主角
搬家而分隔兩地,自此兩家人也沒有聯絡。






 
 
漫長等待的歲月

 
(此段落包含部分外傳3MRO的設定集資料,外傳3氣氛與本篇不同且是追加設定故部分與本篇有出入,能否接受見仁見智)



 
 
自幼少期的離別後,在這麼小的年紀其實小光已經非常喜歡男主角,所以離別後就算只能放棄但也一直忘不了他,因此
七年來經過國小跟國中畢業也完全沒有找男朋友的打算。直到高中入學前還見不到男主角,故灰心打算改變心情把長髮剪了
重新開始,卻在此時奇蹟似的兩人再會。但察覺對方並沒有發現自己有這麼強烈的感情跟思念,所以藏起自己的愛慕扮演
一個只是友好的青梅竹馬。自此之後一直以較不明顯的方式積極對他發動感情攻勢,希望自己的戀情有成就的一天。自身
目標是超越自小男主角憧憬的大姊姊華澄,因此能力上學業跟運動都可說是優秀(正常操作下無學科不及格,社團特化除外)



 
於七年後於高中入學日的再會。






 
人際關係

 
水無月 琴子為國中時認識的親密好友,且與兒時玩伴的大姊姊華澄也非常友好(前提是玩家的本命攻略角色不是華澄)
作品中與這兩人的互動相當多,國中時期的小光髮型為幼少時的長髮,而琴子則是短髮,與高中時期相反。琴子為了促合
的戀情而故意對男主角冷淡,常刻意用失禮的態度保持距離。與其他女主角大部分維持普通至友好的關係,沒有特別討厭的
角色。但心裡跟尊敬的華澄與自己比較時還是會有忌妒的心態,小光相當厭惡自己這部分的感情。



 
與琴子兩人於國一時的合照。







 
 
令人驚嘆的運動能力

 
自小學開始喜愛運動,就學時社團為陸上部(田徑部)而擅長項目為100公尺短跑。自我最佳紀錄為11秒...在個人看來
真的是自己怎麼努力都到不了的數字,因此她是所有女主角中唯一有機會參加高中的インターハイ(全国高等学校総合体育
大会)
的人選。然而就算是這樣出眾的成績在當年運動黃金時代的環境也不一定能參賽與優勝,必定需要男主角=玩家選擇
加入田徑部日常一起訓練才有機會。畢業後相同出路會有另外的結局,兩人一同向職業選手為目標可說是最理想的未來。



 
第一年海邊約會,她喜歡任何在太陽下的活動。







 
容易理解的喜好

 
小光本身喜歡在太陽下的一切運動與能盡興利用體能的娛樂,對反射光線會更加耀眼的玻璃飾品情有獨鍾。相對討厭的
事物也很明顯,如占卜=主張自己的命運要靠自己決定、恐怖片=就算現在不愛哭還是怕鬼到會流淚。此外大概是因為想讓
男主角把她當成大人,互相稱呼上叫小時候的"光ちゃん=小光"其實不被接受,對她的稱呼基本只有最親密的名前呼び捨て
="光"
一擇。對其他人叫光ちゃん並無特別反應,因為對她來說只有一個人是特別的。因一度長年離別造成的反動,小光
約會與日常對話中時常會提到兩人小時候各種生活點滴。





 
 
於高中二年級小光生日時,來到她家前送ガラスの置物當禮物的事件:



 
「光、今日は誕生日だろ?これ、誕生日プレゼント。」
小光、今天是妳的生日吧?這是妳的生日禮物。





 
えへへ、うれしいな・・・。あ、中に入って、ね?」
(微笑)真讓人高興・・・。啊,來我房間吧?






 
「えへっ・・・プレゼント、開けてもいいかな?」
那麼・・・我可以打開禮物嗎?






 
「うん、どうぞ」
嗯,請。










 
「わあ∼!素敵∼!でも、これ高かったんじゃない?」
哇∼這真棒!但這看起來就很貴吧?






 
「あっ、いや。光はそんなこと気にしなくていいよ。」
啊,那個,小光妳不需要在乎這種事。





 
「えっ・・・。」
咦・・・?(困惑)





 
「その・・・何て言うかなぁ。お、俺は・・・
光の喜ぶ顔が見たかっただけだから。」

那個・・・該怎麼說才好。我、我只是想看小光高興的表情而已。




 
「・・・。ば、ばか・・・。」
・・・笨、笨蛋・・・。





 
「あっ・・・それ。バカっていうヤツがバカだったよね。」
啊・・・妳曾經說過罵人笨蛋的傢伙才是笨蛋吧。





 
「もう∼ばかあ!・・・ありがとう!」
真是的你這笨蛋!・・・謝謝你!(小聲)





 
 
幼年期事件"バカっていうヤツがバカ"為前提發生的生日禮物事件,反映過去的生活點滴與現在兩人的感情。







 
「直接了當」

 
這四個字是我個人對小光這名女主角最大的評價之處。由幼年期開始顯而易見的好意與持續至7年後仍未動搖的專情,
名字的含義"太陽下的光輝"與此相襯的赤紅色短髮與活潑的個性爽朗的笑容,運動系少女不對他人有害意跟心機,就算忌妒
也是顯而易見到有點可愛。小光的一切都是這麼直接所以我的評價也不拐彎抹角:以美少女戀愛遊戲的第一女主角而言她
可說是一種模範,玩家就算不是最喜歡她也多半會對她有一定以上的好感。




 
運動會的中午兩人交換便當。
於聖誕夜中等待搭車,為睡著的小光戴上禮物的耳環。


 
 
戀愛攻勢與幕後感情

 
從一年級開始小光就對男主角十分友好,校內對話氣氛明顯與其他女主角不同,也是第一年情人節唯一無條件會給義理
巧克力的對象。在二年級後半遊戲系統的好感限制解除之後表現更是親密,於咖啡廳及速食店的追加約會中把自己的聖代用
あん∼的方式餵給男主角吃,用手指幫擦嘴邊的漢堡醬後舔來試味道之類間接KISS的舉動等等。兩人之間的甜度距離感
明顯跟其他女主角有區別,只差不是正式情侶她沒有抱手臂貼上來而已,後期大膽不掩飾自己的好感也是小光的特色之一。




 
為了不再走丟,兩人跟小時一樣牽起手。
於速食店的追加約會。


 
 
然而看似親密的舉動其背景是長年沉積的感情。離別後七年流淚嘆息的日子後奇蹟似的再會,兩人在高中時期過著小光
心中嚮往的日常生活,但隨著畢業的日期逐漸靠近,在她心中深處的感情是害怕兩人再次離別。即使決定在男主角面前時時
保持笑容,唯有這恐懼她無法忍耐而掉淚;就算畢業後出路相同也難保兩人的心不會漸行漸遠,因此在畢業當天表白自己的
心意,將他留在自己身邊再也不分開是小光最大的心願。雖是幼年回憶的玩具戒指,意識到結婚戴上婚戒的劇情在眾多
女主角中唯有小光一人。






小光表情集(服裝)。








 
於外傳3(MRO)的表現

 
外傳第三部"Memories Ringing On"的小光路線中,她選擇與主角就讀同一大學的出路而放棄了有名體育大學的推薦保送
(外傳劇情男主角的出路隨狀況固定無法選擇田徑選手),只為了一個目的:不想跟男主角分開。為了愛情而捨去自己的前途、
對自己的興趣田徑妥協,因為對她而言這比任何事物都重要。也寫明了於高中入學前一天把長髮剪短的原因:七年的歲月讓
她認知到自己失戀了,決定改變髮型重新開始。結果一剪短馬上在開學典禮跟她最想念的人重逢,認為這是命運之神勸她
不要輕易放棄。



 
進高中前失戀剪成短髮,成為情侶後蓄回長髮。
一年後,再次回到母校及傳說之鐘的中庭・・・

 
 
劇情也針對青梅竹馬(幼馴染)身分指出小光心中的不甘,雖自小親近卻因對方跟空氣一般理所當然的在身邊,不知其存在
有多可貴也難以打破既定的關係。外傳3劇情用很有爭議的方式給予男主角跟玩家痛苦(玩家得忍著看下去的痛苦)來挑起外傳
大部分主線劇情中跟木頭鐵塊一樣鈍感加重聽的男主角警覺心=沒有不改變的人際關係,也沒有永遠理所當然存在於身邊的人。
經過心痛打擊後他開始正視自己與小光的感情,並攜手於同一所大學繼續兩人的人生,發誓今後再也不會讓小光的笑容消失。






 
 
離別後七年來的思慕,與高中入學再會後三年間的熱戀追求,如同向日葵的花語般,十年來她注視的只有最愛的男性。
在傳說之鐘的中庭前,如太陽般的少女會展現她一生最大的勇氣。






 















 
個人對此角色的評價客觀96主觀92

 
客觀評價項目 評分欄(最高10,起始點為5) 備註事項
外貌水準 赤紅一色的開朗運動少女
趣味性 健談且善於尋找與男主角間的共通話題
性格特色 活潑且專情,第一女主角的一種完成型
配音表現 非常合乎小光個性,各種角色歌曲是本作代表
大眾人氣 官方人氣投票第一名,個人網站大都前兩名
評價落差 玩家普遍有一定好感,落差相當少
作中戲份  
 
後三項與客觀評價無直接關連,為參考項目。


 
 個人主觀評價為本作第四順位但也是相當高分,且在"第一女主角"+"幼馴染"這兩種分類上至今我依然給她最高評價,
客觀評價上符合整體玩家對她的支持度也是給本作品女主角中最高分。於遊戲本篇的第一道關卡是看過小光的告白結局後,
要忍耐不得不試著避開她好感上升的過程。




 
 
純愛手札這系列的攻略目標多半為玩家鍛鍊男主角=自己的分身,來達到本命女主角對於理想情人的要求。然而小光
自小對男主角的好感反映在遊戲上,且要求數值的理想不但不高且在約會次數補正下肯定能輕易達到。與一代的狀況形成
對比,某方面來說是系列上的突破。





 
 
小光華澄同為最接近男主角=玩家的女主角,兩人不計代價也要將他留在自己身邊的意志令人印象深刻。小光於外傳3
劇情放棄了體育大學保送與有力田徑部,華澄於本篇背負著師生戀可能帶來的批判與女方年上帶來的陰影,她們將愛情重要
過自己其他的一切這點用行動表示,也是個人對兩者高評價的主因。




 
關於小光的受歡迎程度,當年官方投票得到第一名。而其他個人網站舉行的投票則是花桜梨較占優勢,總合來說兩人
盡占前2名,也因此相關商品這兩人占了大多數。




 

 
在歌曲方面,配音員野田 順子包辦本篇+外傳幾乎所有OP曲每作品一首ED曲,加上數量跟水準都非常出色的角色歌,
她與小光可以說是純愛手札2的招牌。除了原作玩家聽了這些歌曲外感觸良多外,也有不少覺得歌曲好聽而買遊戲的玩家。
本篇ED曲”あなたに会えて”在官方舉辦的歌曲的投票中得到第一名,溫和曲調加上感人的歌詞可說是2000年代附近玩家們
青春的回憶。


















 
「幼馴染っていつまでたっても幼馴染なのかな・・・?」
青梅竹馬的關係直到最後都只是青梅竹馬嗎・・・?





 
外傳3MRO小光路線劇情,一言道出了兒時玩伴雖親近卻難用異性身分讓關係進展的心酸






   
於大學考試當天,男主角看到每堂考試的空檔都拿出像是護身符的東西祈禱:









 
「あっ、どう?君の調子は。」
啊,你考試覺得如何?





 
「うん、なんとかこなしてるよ。」
嗯,還算應付得過去。
 




 
「あはっ、私もそうだよ。」
我也差不多!



 
「ねえ、さっきなにしてたの?」
妳剛才在做甚麼?





 
「え?」
咦?




 
「なんか手に握ってたけど・・・お守り?」
手上好像握著甚麼・・・護身符?
 



 
「うん・・・そうだよ。」
嗯・・・沒錯。





 
「そうなんだ?それ、効きそう?」
果然啊?那有效嗎?




 
「うん!このお守りね、ずっと小さい頃からいつも持ってるんだ。
私をいつも守ってくれてる気がするから・・・」
嗯!這護身符從我小時候就不離身,感覺它一直保護著我・・・





 
「へえーそんなに効くんだ?なんの神様?」
喔ー這麼有效,是甚麼神的護身符?




 
「え?え・・・と・・・勇気・・・かな?」
咦?應該・・・是勇氣吧?





 
「???」




 
「ダメかもしれないものでも、コレを持ってるとね、
頑張れちゃうの。いっぱい勇気が持てて・・・」

就算原本辦不到的事,只要拿著這個就能努力下去,拿出全身的勇氣・・・





 
「だからね、勇気の神様かな・・・なんて。えへへ・・・」
所以可以說是勇氣之神・・・吧(微笑)





 
「そっか。じゃ、今の光がいるのもコレのおかげなのかな?」
原來如此。那麼有現在的小光也是托這護身符的福嗎?






 
「あはは、でもね、きっとそうだよ・・・ありがとうね。」
哈哈,我想八成是這樣吧・・・謝謝你。





 
「へ?なんで俺にお礼・・・?」
咦?為什麼向我道謝・・・?





 
「あ、それはね、えっと・・・内緒!」
啊,那個・・・是秘密!





   
呼應ときめきメモリアル2本篇OP曲ー小光(CV:野田 順子)主唱的"勇気の神様",護身符裡包的是男主角送的玩具戒指。















   
 小光的好感度提高上可說是完全沒有難度故不多言。要求的能力值為文系理系芸術運動四項數值100,只要注意
運動與休養降低的容姿,並將整體平衡維持一定程度就足夠,新年的神社祈願也可選學業成就。部分劇情事件跟陸上部(田徑
部)
有關,因此最好入學後馬上加入。在校平日全用在社團跟休養上同樣可以抑制其他女主角的出現,但以普通結局為目標的
場合並非必要。





 
然而如介紹主文提到,要達到同樣出路的分歧結局最好的做法是兩人一同參加高中的インターハイ運動會,並取得優勝
進入実業団的職業選手路線。一般攻略方式只要常在平日進行社團活動便有機會兩人優勝但需要運氣,想要確實進入此結局
需在開場就積極提高小光的好感度。進行社團活動就有機會看到Q版的小光在旁加油,在系統上的意義為"該名女主角與自己
採取同樣的行動
。使用SAVE&LOAD讓一個月有兩週的平日與小光一起練習便幾乎可確保兩人進入理想結局,但因為體育系
社團活動對体調消耗大,平日適當選擇休養讓她一起休息很重要(但休養看不到女主角的Q版角色所以無法確定)






 
 
小光的攻略本身難度可說很容易,因此官方設計成兩種結局:想要確實讓兩人在インターハイ優勝有資格選擇同樣的
職業選手出路不是很簡單,因為社團經驗值這數值是隱藏的,就算玩家自己多勤於社團活動但小光沒達標也沒用,直到最後
都看不到走勢跟進度的戰鬥相當考驗玩家的耐心。序盤需要用約會提高小光的好感度,同時又要調整社團活動跟体調、約會
必須的容姿,加上SAVE&LOAD其實相當忙碌。




 
 
唯一的風險是坂城 匠會亂數選擇攻略角色並於三年級畢業前決鬥,輸了就會被橫刀奪愛(小光的配音員野田 順子第一次
攻略就碰到這個狀況)
。能力值比例上小光被他選中的機率不是很高但還是有機會,然而只要與男配角三人談話的事件劇情
確認坂城 匠的本命對象就可事前備戰=只要先休養把体調(最大HP)盡量提高就好。玩家鍛鍊後足以拿到インターハイ優勝
運動能力,光用拳頭普攻就可以敲倒他,就算他烙人放奧義也只要按方向右鍵防禦就可避免致命傷。










  


 
戰鬥系統基本解說請見八重 花桜梨介紹頁面。



  
小光的能力

 
物理攻擊:身為運動系社團角色,運動數值一定高所以普攻傷害很可靠。但相對的平日實行社團指令較多的情況体調(最大HP)
會較低,然而因為她的奧義性質實際上沒有影響。


 
 
魔法攻擊:各種學力都有一定水準,看當周目攻略狀況會使用各階魔法。然而畢竟是運動系社團所以容姿較易降低導致最大MP
不安定,主力還是普通攻擊。如果追求インターハイ優勝的狀況通常各項學科會很低,但角色AI設計上還是會用
魔法,導致魔法傷害只有普攻1/3有點尷尬。總合來說小光的戰力不是很強,但奧義某些情況會派上用場。







 
 
奥義 愛の身代わり

 
招式名其實不會顯示,原捏他為FF的"かばう"技能。以戰鬥後一定時間敵人對男主角的攻擊為對象,站在男主角面前擋下
攻擊並傷害9999強制退場。而男主角因生氣一定時間進入"激怒"狀態,效果是物理攻擊傷害兩倍。實質上是玩家選擇運動系社團
普攻傷害高才有效果的奧義,就算戰鬥勝利小光仍然是倒在地上看了會有點心疼。效果上非常強力,但以小光為本命攻略對象的
狀況通常玩家已經很強了,通常只有在体調沒高過150面臨総番長戦時才有機會發揮。








 
 
世界一周100mダッシュ

 
男主角的陸上部奥義。用跑步訓練時拿繩子拖的舊輪胎把敵人套住,以跑百米的速度繞地球一圈摩擦地面。原捏他為FF8
ゼル的"俺式ファイナルヘヴン"。